当初策划鹿丸说自己花费8个月的时间做出了半蛇兜,但后来半蛇兜上线的效果并不是太好,所以他也因为这句话后来被玩家各种调侃。即便是这个忍者经历了多次调整,好像也就只是利用反手开大的优势略微撑起了一些出场率,真正意义上的转变还是策划小李改动了半蛇兜的机制股票配资风险零风险,让他本来需要利用技能前摇命中才触发的大蛇变成了主动释放,还有技能后能用普攻钻地,看起来改动幅度并不是太大,但确实让半蛇兜有了明显的提升。
后面的半蛇兜大家应该也都知道是什么情况了,就是强度有点过高,又再次进行了削弱,一直到现在都只能算是一个冷门阵容,不过你肯定不能说他弱,毕竟他的技能和奥义还是有一定优势的,特别是卡好位置反手开大,很多忍者基本是跑不出去的。这个时候我们再来看一下策划鹿丸设计的半蛇兜,其实他确实塞进去了挺多东西,普攻稳定,一技能三种释放形式,本体无敌位移,脱手攻击以及前摇被命中触发的大蛇。设计方向倒是没啥大问题,就是大蛇太难触发,估计是因为本身大蛇的霸体和开启瞬间的无敌过强,策划鹿丸不希望直接释放。(个人猜测)
展开剩余70%二技能有短暂的抓取和二段的无敌位移攻击,刚开始好像第二段不能Y轴,改动之后才有了一定的Y轴位移效果。奥义能接,并且有三种效果,真要说这个忍者的缺陷,那可能就是没有长时间的抓取,再一个就是技能前后摇也明显。所以,如果不是有前面提到的8个月做出来的忍者,只看半蛇兜倒不算是一个太差的作品。
在现如今各种离谱忍者的环境下,半蛇兜这样一个勉强在T0末或者T1顶的忍者确实没有太多人用,但作为一个段位的备选阵容也够了,我反而觉得这样一个有强势点,也有明显缺陷的忍者更正常。一般情况下就是二技能起手,留一技能变蛇反手,毕竟二技能第一段没命中,你还有一个二段的效果。一技能反手的瞬间可以躲掉部分攻击,只要是不碰到解术散和抓取技能,这个反手大蛇追着你打就很有效。另外,因为大蛇落下来也有抓取,想要极限破霸体就是大蛇抓取加二技能配合,接着二段扫起来。
半蛇兜也算是游戏内比较典型可以反手开大接技能的忍者,只要对面不是霸体,又没有连续的位移技能,基本都跑不出去。我测试了几个忍者反手跑出去的效果,虚化忍者和死门凯的天驱,半蛇兜自己变成大蛇也勉强能跑出去,毕竟是自带霸体的效果。高分段半蛇兜可能不太行,但在中低分段半蛇兜凭借着反手开大的优势还是有一定出场率的。
秘卷搭配方面,解术散或者是八连火,解术散拉伤害和破霸体,八连火主要是反手或者是一定范围内起手。
总的来说,半蛇兜现在的强度不能算特别主流,但一般的段位肯定是够用了,高分局偶尔也能碰到,只是很少。自从仙人兜削弱之后,半蛇兜的强度反而是更有优势,而且用起来也更容易一些,不需要去频繁的双击摇杆切换黑夜模式。即便是仙人兜在最近的版本调整了之后稍微好用了一些,可能还是不如半蛇兜简单粗暴。
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